TÉRMINO LEGALES
margass cabezas criollas conserva los derechos exclusivos del diseño enviado si este sale elegido para la impresión, así como los derechos para el uso del diseño en la página web margass.com y cualquier material promocional.
- El diseñador conservará la propiedad del diseño, podrá exhibir o archivar el diseño en su colección personal pero no vender o reproducir el diseño con propósitos comerciales en relación con la impresión textil.
- El diseño enviado debe ser trabajo propio y original del diseñador.
- El diseño no podrá contener ningún logotipo u otro material protegidos por el copyright poseído por terceros.
- El diseño podrá ser modificado en tamaño o color por un diseñador profesional de margass para prepararlo para la impresión.
- Un diseñador que, según margass no satisfaga las obligaciones anteriores puede ser excluido en cualquier momento de la competición, sin aviso previo.
- Las decisiones tomadas por margass son finales y de obligado cumplimiento.
- El diseño elegido para ser impreso por parte de margass saldrá en base de la votación de los miembros y de otros factores, el autor recibirá $u 6000.- los cuales se componen en $u 3000.- en efectivo y $u 3000.- en prendas margass por el derecho a imprimir 100 remeras.
- Se te enviara por correo una plantilla para la camiseta o la podras descargar directamente desde nuestro sitio web.
- El diseño del archivo es libre (no tiene porque ser una recreación únicamente de la camiseta real).
- En el diseño no se pueden usar más de 5 colores planos. (No valen degradados. Negro y blanco cuentan, el color de la camiseta no).
- Si tienes versiones de varios colores, envía todas por correo electrónico, seleccionaremos la que más nos guste.
- La posición del diseño en la camiseta no podrá ir sobre las costuras, tendrá que situarse delante o detrás pero ten en cuenta que la superficie máxima de impresión es de 30 x 30 cm.
- El diseño no puede contener logos o material con copyright de terceros.
- Cada participante podra enviar tantos diseños como considere necesario por concurso, no hay limites en este caso, no obstante al finalizar el plazo de dicho evento, y considere la reinscripcion de algunos de sus diseños para el siguiente concurso, deberá reenviarlos, de lo contrario no participaran en la fase siguiente.
INSTRUCCIONES DE ENVÍO
Diseña tu camiseta con un programa de diseño vectorial (coreldraw, Illustrator, Inkscape, etc)
1. Con el diseño sobre un fondo de color que consideres que deba ser la remera en el cual se imprima.
2. Tu diseño sobre la plantilla de la remera que te enviamos por correo o descargaste de margass.com.
3. Por último el archivo en vectores, el cual será utilizado para la realización de la película si tu diseño es el elegido.
Envíanos una miniatura de 240x180 pixeles (ver ejemplo en participa) y un archivo del diseño de 570x428 pixeles (ver ejemplo en participa).
Los dos archivos en formato jpg a 72 ppp. El tamaño de la miniatura no debe exceder los 15 kb y el archivo los 150 kb.
